Brettspiel

Between Two Castles of Mad King Ludwig

2–7 Spieler45–60 Min.Gewicht 2.2 / 5Ab 10 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

cozy + spatialHighest-Lowest ScoringNeighbor ScopeOpen DraftingSammelsetsSimultaneous Action Selection

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und geduldsam – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Wartezeit
Fokus
Rätsel
Planung
Ruhe
Soziale Wärme

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist social warmth – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Das Spiel fühlt sich einladend und gesellig an – passt gut zu einem gemütlichen Spieleabend.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Fans von scharfen Grübelduellen

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Between Two Castles of Mad King Ludwig – aber keine Reihenvarianten sind.

Verdant

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Hadara

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Alhambra

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Zooloretto

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Santa Monica

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Glass Road

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·20–80 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Cities

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Between Two Cities

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–7 Sp.·25 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Tang Garden

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.6 / 5

First Class: All Aboard the Orient Express!

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–4 Sp.·40–80 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Quadropolis

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Artifacts, Inc.

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.1 / 5