Brettspiel

Blackout: Hong Kong

1–4 Spieler75–150 Min.Gewicht 3.5 / 5Ab 12 Jahren

Konzentration ist keine Option, sondern Voraussetzung.

predictability + focusArea Majority / InfluenceDeck, Bag, and Pool BuildingDice RollingHandkarten-ManagementStrecken-Bauen

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Rätsel
Fokus
Wartezeit
Spannung
Konflikt

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Vollständige Konzentration ist gefragt: Das Spiel belohnt Aufmerksamkeit und bestrafte Ablenkung.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Wer den Aufbau eines eigenen Systems genießt

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Blackout: Hong Kong – aber keine Reihenvarianten sind.

La Granja

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Faiyum

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·110–140 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Mombasa

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·75–150 Min.·Gewicht 3.9 / 5

Skymines

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·75–150 Min.·Gewicht 3.9 / 5

Bitoku

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Lewis & Clark: The Expedition

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Scarface 1920

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Blood Bowl: Team Manager – The Card Game

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Imperium: Classics

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·40–160 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Great Western Trail: Second Edition

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·75–150 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Imperium: Legends

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·40–160 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Belfort

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.0 / 5