Brettspiel

Captain Flip

2–5 Spieler20 Min.Gewicht 1.2 / 5Ab 6 Jahren

Räumliches Denken entscheidet mehr als taktisches Timing.

cozy + spatialAdvantage TokenEnd Game BonusesGrid CoverageMemoryMultiple Maps

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, räumlich und geduldsam – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Räumliches Denken
Wartezeit
Rätsel
Denkaufwand
Fokus
Ruhe
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Das Spiel fühlt sich einladend und gesellig an – passt gut zu einem gemütlichen Spieleabend.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

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Akropolis

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Rhino Hero: Super Battle

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2–4 Sp.·10–20 Min.·Gewicht 1.2 / 5

Bärenpark

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.7 / 5