Brettspiel

Civilization: A New Dawn

2–4 Spieler60–120 Min.Gewicht 3.2 / 5Ab 12 Jahren

Jeder Platz ein Statement – Räumlichkeit als Waffe und als Plan.

conflict + social_tensionArea Majority / InfluenceHexagon GridIncrease Value of Unchosen ResourcesModular BoardRace

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Räumliches Denken
Soziale Spannung
Konflikt
Wartezeit
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Civilization: A New Dawn – aber keine Reihenvarianten sind.

Hyperborea

Sehr nah

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2–6 Sp.·50–150 Min.·Gewicht 3.2 / 5

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Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.7 / 5

The Others

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Maharaja: The Game of Palace Building in India

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Vindication

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·45–150 Min.·Gewicht 3.1 / 5

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Ähnlich

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Black Rose Wars

Ähnlich

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Louis XIV

Ähnlich

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2–4 Sp.·75–100 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Carson City

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Empires: Age of Discovery

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–6 Sp.·50–150 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Luna

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–100 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Brazil: Imperial

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·100 Min.·Gewicht 3.0 / 5

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