Brettspiel

Dogs of War

3–5 Spieler75 Min.Gewicht 2.6 / 5Ab 12 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

conflict + social_tensionArea Majority / InfluenceHandkarten-ManagementTug of WarAsymmetrische FähigkeitenArbeiter-Platzierung

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Wartezeit
Soziale Spannung
Rätsel
Konflikt

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist downtime – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Dogs of War – aber keine Reihenvarianten sind.

Gùgōng

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Imperial Settlers: Empires of the North

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Battle for Rokugan

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.7 / 5

The Godfather: Corleone's Empire

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.6 / 5

51st State: Master Set

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Whistle Mountain

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Champions of Midgard

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Disney Villainous: The Worst Takes it All

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·45–120 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Village

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Carson City

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Raiders of Scythia

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·60–80 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Coal Baron

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–75 Min.·Gewicht 2.5 / 5