Brettspiel

El Grande

2–5 Spieler60–120 Min.Gewicht 2.9 / 5Ab 12 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

conflict + social_tensionAction DraftingArea Majority / InfluenceAuktionHandkarten-ManagementOpen Drafting

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Sozial angespannt, kalkulierbar und spannungsreich – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Soziale Spannung
Vorhersehbarkeit
Spannung
Denkaufwand
Fokus
Planung
Energie
Sozialer Aufwand

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist social tension – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

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1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.1 / 5

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Sehr nah

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2–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.6 / 5

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Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Dungeon Petz

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Amun-Re

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Bruxelles 1893

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·50–125 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Chaos in the Old World

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Endeavor

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Cyclades

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Tammany Hall

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Tribune: Primus Inter Pares

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Cosmic Encounter

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.6 / 5

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