Brettspiel

Evergreen

1–4 Spieler45 Min.Gewicht 2.1 / 5Ab 10 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

cozy + spatialBiasEnd Game BonusesGrid CoverageOpen DraftingTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, rätselhaft und denkintensiv – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Rätsel
Denkaufwand
Fokus
Wartezeit
Planung
Ruhe
Räumliches Denken

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist cozy – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Das Spiel fühlt sich einladend und gesellig an – passt gut zu einem gemütlichen Spieleabend.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Evergreen – aber keine Reihenvarianten sind.

Azul: Summer Pavilion

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2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Hadara

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2–5 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Calico

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Sagrada

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Bunny Kingdom

Ähnlich

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2–4 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Mystic Vale

Ähnlich

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Zooloretto

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Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Ticket to Ride: Europe – 15th Anniversary

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

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Quadropolis

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Dragon Castle

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Forest Shuffle

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Cascadia

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.8 / 5