Brettspiel

EXIT: The Game – Dead Man on the Orient Express

1–4 Spieler60–120 Min.Gewicht 2.6 / 5Ab 12 Jahren

Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern.

cooperation + narrativeKooperativDeductionTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Konzentriert, denkintensiv und rätselhaft – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Fokus
Denkaufwand
Rätsel
Sozialer Aufwand
Vorhersehbarkeit
Planung
Spannung
Kooperation

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist cooperation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Gruppen, die gemeinsam gewinnen wollen

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie EXIT: The Game – Dead Man on the Orient Express – aber keine Reihenvarianten sind.

Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murders & Other Cases

Sehr nah

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–8 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.7 / 5

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Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–4 Sp.·20 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Detective: City of Angels

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–5 Sp.·30–150 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Defenders of the Realm

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Bootleggers

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

3–6 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.7 / 5

The Shipwreck Arcana

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·10–30 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Slay the Spire: The Board Game

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·30–150 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Freedom: The Underground Railroad

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Atlantis Rising (Second Edition)

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–7 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Take Time

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords – Base Set

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.7 / 5