Brettspiel

Hey, That's My Fish!

2–4 Spieler20 Min.Gewicht 1.4 / 5Ab 6 Jahren

Räumliches Denken entscheidet mehr als taktisches Timing.

conflict + social_tensionGrid MovementHexagon GridMap ReductionModular BoardVariable Set-up

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, räumlich und geduldsam – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Räumliches Denken
Wartezeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Rätsel
Ruhe

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Das Spiel gehört zum Typus 'Konflikt & Energie' – für alle, die Wettbewerb als Antrieb erleben wollen.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik
  • Einsteiger, die ein klares, lernbares System suchen

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Hey, That's My Fish! – aber keine Reihenvarianten sind.

Santorini

Ähnlich

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2–4 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Forbidden Island

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Star Wars: Battle of Hoth

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Ricochet Robots

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–99 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Dorfromantik: The Board Game

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 1.6 / 5

DVONN

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Kingdom Builder

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Onitama

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·15–20 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Mr. Jack

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Hive Pocket

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2 Sp.·20 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Trails of Tucana

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

1–8 Sp.·15 Min.·Gewicht 1.3 / 5

Century: Eastern Wonders

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.1 / 5