Brettspiel

Inventions: Evolution of Ideas

1–4 Spieler60–150 Min.Gewicht 4.6 / 5Ab 14 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

predictability + focusPoint to Point MovementArbeiter-PlatzierungTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, konzentriert und denkintensiv – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Fokus
Denkaufwand
Planung
Rätsel
Wartezeit
Räumliches Denken
Ruhe

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist downtime – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Inventions: Evolution of Ideas – aber keine Reihenvarianten sind.

Weather Machine

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 4.6 / 5

Vinhos

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–135 Min.·Gewicht 4.2 / 5

Kanban: Driver's Edition

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 4.3 / 5

Founders of Gloomhaven

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Speakeasy

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·50–180 Min.·Gewicht 4.4 / 5

The Gallerist

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 4.2 / 5

Golem

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 4.0 / 5

Kanban EV

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 4.3 / 5

Madeira

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 4.3 / 5

Caylus

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 3.8 / 5

On Mars

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 4.6 / 5

Paladins of the West Kingdom

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.7 / 5