Brettspiel

Lisboa

1–4 Spieler60–120 Min.Gewicht 4.6 / 5Ab 14 Jahren

Klare Regeln, tiefes Spiel – Können schlägt Glück, jedes Mal.

predictability + focusArea Majority / InfluenceHandkarten-ManagementMulti-Use CardsOpen DraftingSammelsets

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und rätselhaft – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Rätsel
Fokus
Planung
Wartezeit
Konflikt
Ruhe

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Vollständige Konzentration ist gefragt: Das Spiel belohnt Aufmerksamkeit und bestrafte Ablenkung.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Lisboa – aber keine Reihenvarianten sind.

Reef Encounter

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.7 / 5

CO₂: Second Chance

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Star Trek: Captain's Chair

Sehr nah

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1–2 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 4.0 / 5

Weather Machine

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 4.6 / 5

Trajan

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Endeavor

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Black Angel

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.9 / 5

Yellow & Yangtze

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Wayfarers of the South Tigris

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Unconscious Mind

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 4.0 / 5

Cerebria: The Inside World

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 4.3 / 5

Imperium: Horizons

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·40–160 Min.·Gewicht 4.0 / 5