Brettspiel

London (Second Edition)

2–4 Spieler60–90 Min.Gewicht 2.7 / 5Ab 12 Jahren

Klare Regeln, tiefes Spiel – Können schlägt Glück, jedes Mal.

predictability + focusAction QueueAutomatic Resource GrowthContractsEnd Game BonusesHandkarten-Management

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Rätsel
Fokus
Wartezeit
Soziale Spannung
Konflikt

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist predictability – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie London (Second Edition) – aber keine Reihenvarianten sind.

Unfair

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·50–125 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Imperial Settlers

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Everdell

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·40–80 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Caylus 1303

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Sanctuary

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·40–100 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Oceans

Sehr nah

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

51st State: Master Set

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

The Networks: Primetime

Sehr nah

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Saltfjord

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Coimbra

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Lost Ruins of Arnak

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·30–120 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Earth

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

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