Brettspiel

Mare Nostrum: Empires

3–5 Spieler90–120 Min.Gewicht 3.0 / 5Ab 12 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

conflict + social_tensionArea MovementDice RollingSammelsetsHandelAsymmetrische Fähigkeiten

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und sozial angespannt – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Soziale Spannung
Planung
Spannung
Konflikt
Wartezeit
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Mare Nostrum: Empires – aber keine Reihenvarianten sind.

Cthulhu Wars

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Twilight Inscription

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–8 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

The Others

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Conan

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Firefly: The Game

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Chaos in the Old World

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Genoa

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

2–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Cthulhu: Death May Die

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Empires: Age of Discovery

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–6 Sp.·50–150 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Shogun

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

3–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

878 Vikings: Invasions of England

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.6 / 5