Brettspiel

My Little Scythe

1–6 Spieler45–60 Min.Gewicht 2.0 / 5Ab 6 Jahren

Jeder Platz ein Statement – Räumlichkeit als Waffe und als Plan.

conflict + social_tensionArea Majority / InfluenceCard Play Conflict ResolutionDice RollingForce CommitmentGrid Movement

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, wettbewerbsorientiert und sozial angespannt – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Konflikt
Soziale Spannung
Denkaufwand
Spannung
Räumliches Denken
Wartezeit
Planung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie My Little Scythe – aber keine Reihenvarianten sind.

Survive: Escape from Atlantis!

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Red Rising

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Imhotep

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·40 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Rebirth

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Adrenaline

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–5 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Disney Villainous: Perfectly Wretched

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–3 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Small World

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·40–80 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Crusaders: Thy Will Be Done

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Yspahan

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Disney Villainous: Evil Comes Prepared

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–3 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Disney Villainous: Wicked to the Core

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–3 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Thunder Road: Vendetta

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·45–75 Min.·Gewicht 2.0 / 5