Brettspiel

Myrmes

2–4 Spieler60–120 Min.Gewicht 3.5 / 5Ab 12 Jahren

Räumliches Denken entscheidet mehr als taktisches Timing.

predictability + focusGrid CoverageGrid MovementHexagon GridStrecken-BauenArbeiter-Platzierung

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, konzentriert und räumlich – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Fokus
Räumliches Denken
Denkaufwand
Planung
Rätsel
Wartezeit
Ruhe

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·75–100 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Luna

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–100 Min.·Gewicht 3.3 / 5