Brettspiel

Pandemic: The Cure

2–5 Spieler30 Min.Gewicht 2.1 / 5Ab 8 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

randomness + energyKooperativDice RollingHandkarten-ManagementPoint to Point MovementPush Your Luck

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, spannungsreich und energiegeladen – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Spannung
Energie
Denkaufwand
Zufall
Fokus
Wartezeit
Planung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Fans von Push-Your-Luck und riskanten Entscheidungen

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Pandemic: The Cure – aber keine Reihenvarianten sind.

Roll Through the Ages: The Bronze Age

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Reign of Cthulhu

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·40 Min.·Gewicht 2.2 / 5

The Grizzled

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Canopy

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Black Orchestra

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Clever Cubed

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Fall of Rome

Sehr nah

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–5 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Port Royal: Big Box

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·20–50 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Dice Throne: Season One

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–6 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 2.1 / 5

That's Pretty Clever!

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Twice as Clever!

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Tiny Epic Galaxies

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.2 / 5