Brettspiel

Planet Unknown

1–6 Spieler60–80 Min.Gewicht 2.3 / 5Ab 10 Jahren

Räumliches Denken entscheidet mehr als taktisches Timing.

cozy + spatialEnd Game BonusesEventsGrid CoverageGrid MovementHidden Victory Points

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, konzentriert und rätselhaft – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Fokus
Rätsel
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Räumliches Denken
Ruhe

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Das Spiel fühlt sich einladend und gesellig an – passt gut zu einem gemütlichen Spieleabend.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

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1–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

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Witchstone

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Castles of Mad King Ludwig: Collector's Edition

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Babylonia

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

The Magnificent

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Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Carpe Diem

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·45–75 Min.·Gewicht 2.5 / 5

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