Brettspiel

Quantum

2–4 Spieler60 Min.Gewicht 2.5 / 5Ab 10 Jahren

Räumliches Denken entscheidet mehr als taktisches Timing.

conflict + social_tensionArea Majority / InfluenceDice RollingGrid MovementModular BoardSquare Grid

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Räumlich, kalkulierbar und spannungsreich – Positionen entscheiden alles.

Räumliches Denken
Vorhersehbarkeit
Spannung
Denkaufwand
Soziale Spannung
Konflikt
Wartezeit
Planung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Quantum – aber keine Reihenvarianten sind.

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Ähnlich

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Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·30–50 Min.·Gewicht 2.3 / 5

BattleLore

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Burgle Bros.

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Last Bastion

Ähnlich

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1–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Small World Underground

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

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Yspahan

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Thunder Road: Vendetta

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–4 Sp.·45–75 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Torres

Ähnlich

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2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Claustrophobia

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Sub Terra

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.1 / 5