Brettspiel

Scythe

1–5 Spieler115 Min.Gewicht 3.5 / 5Ab 12 Jahren

Positionskampf auf dem Brett – wer den besten Platz hält, dominiert.

conflict + social_tensionArea Majority / InfluenceCard Play Conflict ResolutionContractsEnd Game BonusesForce Commitment

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, wettbewerbsorientiert und sozial angespannt – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Konflikt
Soziale Spannung
Denkaufwand
Planung
Spannung
Räumliches Denken
Fokus

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Direkter Wettbewerb ist das Herzstück: Was du gewinnst, verliert jemand anderes.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Scythe – aber keine Reihenvarianten sind.

Tapestry

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

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Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

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Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Terraforming Mars

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Kemet

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Argent: The Consortium

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Dune: War for Arrakis

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Cthulhu Wars

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.1 / 5

AquaSphere

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·100 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Rurik: Dawn of Kiev

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Luthier

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Dead Reckoning

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 3.4 / 5