Brettspiel

Summoner Wars: Alliances Master Set

2–4 Spieler45 Min.Gewicht 2.8 / 5Ab 12 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

randomness + energyDice RollingGrid MovementHandkarten-ManagementAsymmetrische FähigkeitenTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Fokus
Rätsel
Energie
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer logische Herausforderungen mag

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Summoner Wars: Alliances Master Set – aber keine Reihenvarianten sind.

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2 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Claustrophobia

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Space Hulk

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Zombicide Season 2: Prison Outbreak

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Bruges

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Blood Bowl (Third Edition)

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

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Ghost Stories

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Red Rising

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

BattleLore

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Flash Point: Fire Rescue

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Fall of Rome

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.5 / 5