Brettspiel

Sword & Sorcery: Immortal Souls

1–5 Spieler60–150 Min.Gewicht 4.1 / 5Ab 12 Jahren

Ein Abenteuer zum Mitspielen – die Geschichte entsteht am Tisch.

cooperation + narrativeAction PointsArea MovementKooperativDice RollingModular Board

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Rätsel
Wartezeit
Spannung
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist cooperation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Sword & Sorcery: Immortal Souls – aber keine Reihenvarianten sind.

Cthulhu: Death May Die

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.5 / 5

The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship

Sehr nah

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Dawn of the Zeds (Third Edition)

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Shadows of Brimstone: City of the Ancients

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Too Many Bones: Undertow

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–2 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 4.0 / 5

Arkham Horror: The Card Game (Revised Core Set)

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·45–180 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Gears of War: The Board Game

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Spirit Island

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Vast: The Crystal Caverns

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·75–150 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Horizons of Spirit Island

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–3 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Trismegistus: The Ultimate Formula

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 4.2 / 5

Dwellings of Eldervale

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 3.2 / 5