Brettspiel

The 7th Continent

1–4 Spieler5–1000 Min.Gewicht 2.9 / 5Ab 12 Jahren

Ein Abenteuer zum Mitspielen – die Geschichte entsteht am Tisch.

narrative + social_warmthArea MovementKooperativHandkarten-ManagementMap AdditionModular Board

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, erzählstark und denkintensiv – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Erzählung
Denkaufwand
Soziale Wärme
Planung
Fokus
Wartezeit
Ruhe

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine Geschichte trägt das Spielgeschehen – das Thema ist nicht nur Dekoration, es ist Erlebnis.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Zusammenarbeit ist kein Zufall, sondern Mechanik: Gemeinsam oder gar nicht.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Gruppen, die gemeinsam gewinnen wollen
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie The 7th Continent – aber keine Reihenvarianten sind.

The 7th Citadel

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·5–1000 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Bloodborne: The Board Game

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·45–75 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Detective: A Modern Crime Board Game

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–5 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Mansions of Madness: Second Edition

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–5 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Mice and Mystics

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Sleeping Gods

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–1200 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Gears of War: The Board Game

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–4 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 2.9 / 5

The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Arydia: The Paths We Dare Tread

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–240 Min.·Gewicht 3.3 / 5

ISS Vanguard

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Etherfields

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·90–180 Min.·Gewicht 3.6 / 5