Brettspiel

Valeria: Card Kingdoms

1–5 Spieler30–45 Min.Gewicht 2.0 / 5Ab 8 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

randomness + energyDice RollingOpen DraftingRandom ProductionVariable Set-upTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Überraschungsfreudig, kalkulierbar und denkintensiv – kein Spiel wie das andere.

Zufall
Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Energie
Spannung
Wartezeit
Planung
Rätsel

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Ein gesunder Glücksfaktor sorgt dafür, dass kein Spiel wie das andere ist – auch wenn Können langfristig siegt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Fans von Push-Your-Luck und riskanten Entscheidungen

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Valeria: Card Kingdoms – aber keine Reihenvarianten sind.

Space Base

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Dice Forge

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Camel Up (Second Edition)

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

3–8 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.5 / 5

Rajas of the Ganges: The Dice Charmers

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.3 / 5

That's Pretty Clever!

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Istanbul: The Dice Game

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Rumble Nation

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Twice as Clever!

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Final Girl

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1 Sp.·20–60 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Fleet: The Dice Game

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Clever Cubed

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Dice Throne

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–6 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 2.2 / 5