Brettspiel

World Without End

2–4 Spieler90–120 Min.Gewicht 2.8 / 5Ab 12 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

randomness + energyHandkarten-ManagementRandom ProductionTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Überraschungsfreudig, denkintensiv und kalkulierbar – kein Spiel wie das andere.

Zufall
Denkaufwand
Vorhersehbarkeit
Planung
Rätsel
Fokus
Wartezeit
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Fans von Push-Your-Luck und riskanten Entscheidungen

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie World Without End – aber keine Reihenvarianten sind.

London

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

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Ähnlich

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2–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Twilight Inscription

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–8 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

War of the Ring: The Card Game

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

2–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Stardew Valley: The Board Game

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Kingsburg (Second Edition)

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Mahjong

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

3–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 2.6 / 5

The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Bruges

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Thunder Alley

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

2–7 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Blood Bowl: Team Manager – The Card Game

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Slay the Spire: The Board Game

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·30–150 Min.·Gewicht 2.9 / 5