Brettspiel

Zenith

2–4 Spieler25–35 Min.Gewicht 2.4 / 5Ab 12 Jahren

Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern.

conflict + social_tensionArea Majority / InfluenceHandkarten-ManagementModular BoardTeam-Based GameTech Trees / Tech Tracks

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Soziale Spannung
Spannung
Fokus
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist cooperation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Zenith – aber keine Reihenvarianten sind.

Blue Moon City

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·30–50 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Marvel United: X-Men

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·40 Min.·Gewicht 2.0 / 5

War Chest

Sehr nah

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Memoir '44

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Tash-Kalar: Arena of Legends

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Caper: Europe

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2 Sp.·25–35 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Fliptown

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Unmatched: Battle of Legends, Volume Two

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Star Wars: Battle of Hoth

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.9 / 5

The King Is Dead: Second Edition

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Dale of Merchants

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Unmatched Game System

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 2.0 / 5