Brettspiel

BattleLore: Second Edition

2 Spieler45–90 Min.Gewicht 2.7 / 5Ab 10 Jahren

Das Thema ist kein Dekor – es ist das Erlebnis.

conflict + social_tensionCampaign / Battle Card DrivenCommand CardsDice RollingGrid MovementModular Board

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Fokus
Rätsel
Spannung
Soziale Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine Geschichte trägt das Spielgeschehen – das Thema ist nicht nur Dekoration, es ist Erlebnis.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

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Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

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Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.7 / 5

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2 Sp.·45–75 Min.·Gewicht 2.7 / 5

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Ähnlich

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