Brettspiel

Broom Service

2–5 Spieler30–75 Min.Gewicht 2.4 / 5Ab 10 Jahren

Direkter Wettbewerb – was du gewinnst, verliert jemand anderes.

conflict + social_tensionArea MovementFollowHandkarten-ManagementPick-up and DeliverSammelsets

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und geduldsam – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Wartezeit
Planung
Soziale Spannung
Konflikt
Fokus
Rätsel

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Direkter Wettbewerb ist das Herzstück: Was du gewinnst, verliert jemand anderes.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Das Spiel gehört zum Typus 'Konflikt & Energie' – für alle, die Wettbewerb als Antrieb erleben wollen.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Broom Service – aber keine Reihenvarianten sind.

Libertalia: Winds of Galecrest

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

San Juan (Second Edition)

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Alhambra

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Glory to Rome

Sehr nah

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.9 / 5

The Grimm Forest

Sehr nah

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Blue Moon City

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30–50 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Ethnos

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Terraforming Mars: Ares Expedition

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Bunny Kingdom

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Red Rising

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Ticket to Ride: Märklin

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Web of Power

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

3–5 Sp.·50–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5