Brettspiel

Dead of Winter: A Crossroads Game

2–5 Spieler60–120 Min.Gewicht 3.0 / 5Ab 12 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

cooperation + narrativeAction PointsArea MovementDice RollingHandkarten-ManagementNarrative Choice / Paragraph

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Sozial angespannt, spannungsreich und kalkulierbar – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Soziale Spannung
Spannung
Vorhersehbarkeit
Sozialer Aufwand
Denkaufwand
Energie
Soziale Wärme
Planung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist social warmth – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Wer Spiele mit spürbarem Thema und Atmosphäre liebt

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen
  • Nichts für Abende, wenn jemand entspannen will

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Dead of Winter: A Crossroads Game – aber keine Reihenvarianten sind.

Dead of Winter: The Long Night

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Chaos in the Old World

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Above and Below

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.5 / 5

XCOM: The Board Game

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Detective: City of Angels

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–5 Sp.·30–150 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Shadows over Camelot

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–7 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Conan

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Moonrakers

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.5 / 5

The Oracle of Delphi

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·70–100 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Arcs

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Arkham Horror: The Card Game

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–2 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.6 / 5