Brettspiel

Die Macher

3–5 Spieler240 Min.Gewicht 4.3 / 5Ab 14 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

negotiation + hidden_infoAlliancesArea Majority / InfluenceAuktionDice RollingHandkarten-Management

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Sozial angespannt, spannungsreich und denkintensiv – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Soziale Spannung
Spannung
Denkaufwand
Konflikt
Vorhersehbarkeit
Sozialer Aufwand
Planung
Fokus

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist negotiation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Die Macher – aber keine Reihenvarianten sind.

Struggle of Empires

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–7 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Feudum

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–5 Sp.·80–180 Min.·Gewicht 4.6 / 5

Dune

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 3.5 / 5

ZhanGuo

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Runewars

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 3.8 / 5

John Company: Second Edition

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–6 Sp.·90–240 Min.·Gewicht 4.5 / 5

War of the Ring: Second Edition

Ähnlich

Ähnliche Grundstimmung – passt, wenn euch das Spielgefühl gefallen hat.

2–4 Sp.·150–240 Min.·Gewicht 4.2 / 5

Oath

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–6 Sp.·45–150 Min.·Gewicht 4.1 / 5

A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

3–6 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Vinhos

Ähnlich

Ähnliche Grundstimmung – passt, wenn euch das Spielgefühl gefallen hat.

2–4 Sp.·60–135 Min.·Gewicht 4.2 / 5

Churchill

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–3 Sp.·60–300 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Dungeon Petz

Verwandt

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.6 / 5