Brettspiel

Dune

2–6 Spieler60–180 Min.Gewicht 3.5 / 5Ab 14 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

conflict + social_tensionAlliancesArea Majority / InfluenceArea MovementAuktionForce Commitment

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Sozial angespannt, kalkulierbar und spannungsreich – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Soziale Spannung
Vorhersehbarkeit
Spannung
Konflikt
Denkaufwand
Sozialer Aufwand
Planung
Wartezeit

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist negotiation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen
  • Nichts für Abende, wenn jemand entspannen will

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

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Ähnlich

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Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

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Dead Reckoning

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Luthier

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1–4 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Black Rose Wars

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2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.4 / 5