Brettspiel

Faraway

2–6 Spieler15–30 Min.Gewicht 1.9 / 5Ab 10 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

conflict + social_tensionConstrained BiddingEnd Game BonusesHandkarten-ManagementOpen DraftingSelection Order Bid

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, konzentriert und spannungsreich – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Fokus
Spannung
Soziale Spannung
Denkaufwand
Wartezeit
Planung
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist social tension – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer logische Herausforderungen mag

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Faraway – aber keine Reihenvarianten sind.

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2 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.8 / 5

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Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Sushi Go Party!

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Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–8 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.3 / 5

Canopy

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Biblios

Ähnlich

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Dale of Merchants

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

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Canvas

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Ticket to Ride: Europe

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

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Century: Spice Road

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Art Society

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 1.9 / 5