Brettspiel

Sushi Go Party!

2–8 Spieler20 Min.Gewicht 1.3 / 5Ab 8 Jahren

Klares System, tiefe Strategie – Zufall spielt eine untergeordnete Rolle.

predictability + focusClosed DraftingEnd Game BonusesHandkarten-ManagementSammelsetsSimultaneous Action Selection

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und geduldsam – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Wartezeit
Rätsel
Fokus
Planung
Ruhe
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist predictability – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Fans von scharfen Grübelduellen

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

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Gleiches Gefühl, andere Box

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2–6 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.8 / 5

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2–6 Sp.·15–30 Min.·Gewicht 1.9 / 5

CuBirds

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.3 / 5

Draftosaurus

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–5 Sp.·15 Min.·Gewicht 1.2 / 5

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Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.2 / 5

7 Wonders (Second Edition)

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

3–7 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Point Salad

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Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–6 Sp.·15–30 Min.·Gewicht 1.2 / 5

Ticket to Ride: London

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·10–15 Min.·Gewicht 1.3 / 5

Between Two Cities

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–7 Sp.·25 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Parade

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

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Onirim (Second Edition)

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–2 Sp.·15 Min.·Gewicht 1.6 / 5

Castle Combo

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·10–25 Min.·Gewicht 1.7 / 5

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