Brettspiel

Inferno

1–4 Spieler45–120 Min.Gewicht 3.6 / 5Ab 14 Jahren

Klare Regeln, tiefes Spiel – Können schlägt Glück, jedes Mal.

predictability + focusEnd Game BonusesGrid MovementLoansMarketMatching

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Rätsel
Wartezeit
Ruhe
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Vollständige Konzentration ist gefragt: Das Spiel belohnt Aufmerksamkeit und bestrafte Ablenkung.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Inferno – aber keine Reihenvarianten sind.

Yokohama

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Brass: Lancashire

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Brass: Birmingham

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.9 / 5

Evenfall

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Le Havre

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–5 Sp.·30–150 Min.·Gewicht 3.7 / 5

The White Castle

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·80 Min.·Gewicht 3.0 / 5

The Manhattan Project: Energy Empire

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Shackleton Base: A Journey to the Moon

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.9 / 5

Paladins of the West Kingdom

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Barcelona

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Prêt-à-Porter

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Kutná Hora: The City of Silver

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5