Brettspiel

Shackleton Base: A Journey to the Moon

1–4 Spieler60–120 Min.Gewicht 3.9 / 5Ab 14 Jahren

Hohe Denkdichte auf engem Raum – gemacht für fokussierte Grübelduelle.

predictability + focusVariable Set-upWorker Placement, Different Worker TypesTags

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Denkintensiv, kalkulierbar und konzentriert – Tiefe für echte Kenner.

Denkaufwand
Vorhersehbarkeit
Fokus
Planung
Rätsel
Wartezeit
Ruhe
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Vollständige Konzentration ist gefragt: Das Spiel belohnt Aufmerksamkeit und bestrafte Ablenkung.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Shackleton Base: A Journey to the Moon – aber keine Reihenvarianten sind.

Sabika

Sehr nah

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1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.8 / 5

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Ähnlich

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Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Signorie

Ähnlich

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2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.5 / 5

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Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.9 / 5

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Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Rats of Wistar

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Yokohama

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Cooper Island

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 4.2 / 5

Inferno

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·45–120 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Golem

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 4.0 / 5

Imperium: Legends

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·40–160 Min.·Gewicht 3.8 / 5