Brettspiel

Jamaica

2–6 Spieler30–60 Min.Gewicht 1.7 / 5Ab 8 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

randomness + energyDice RollingHandkarten-ManagementHidden Victory PointsRaceRoll / Spin and Move

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, energiegeladen und spannungsreich – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Energie
Spannung
Wartezeit
Denkaufwand
Planung
Soziale Spannung
Konflikt

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Fans von Push-Your-Luck und riskanten Entscheidungen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Jamaica – aber keine Reihenvarianten sind.

Luxor

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Not Alone

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–7 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Flamme Rouge

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.7 / 5

MLEM: Space Agency

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Quacks

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Beat the Heat

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–10 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.2 / 5

Fantastic Factories

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Heat: Pedal to the Metal

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–6 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Camel Up (Second Edition)

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–8 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.5 / 5

Can't Stop

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.1 / 5

Cubitos

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Living Forest

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·40 Min.·Gewicht 2.2 / 5