Brettspiel

Maquis

1 Spieler30 Min.Gewicht 2.2 / 5Ab 12 Jahren

Das Thema ist kein Dekor – es ist das Erlebnis.

predictability + focusScenario / Mission / Campaign GameSolo / Solitaire GameArbeiter-PlatzierungTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und konzentriert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Fokus
Planung
Rätsel
Ruhe
Wartezeit
Erzählung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine Geschichte trägt das Spielgeschehen – das Thema ist nicht nur Dekoration, es ist Erlebnis.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer Spiele mit spürbarem Thema und Atmosphäre liebt

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Maquis – aber keine Reihenvarianten sind.

Caverna: Cave vs Cave

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–2 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Eila and Something Shiny

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.0 / 5

For Northwood! A Solo Trick-Taking Game

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1 Sp.·15–30 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Warp's Edge

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Villagers

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

MicroMacro: Crime City

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·15–45 Min.·Gewicht 1.1 / 5

Under Falling Skies

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Tiny Epic Dinosaurs

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Resist!

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Fliptown

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.4 / 5

One Deck Dungeon

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–2 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Fleet: The Dice Game

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.5 / 5