Brettspiel

Near and Far

2–4 Spieler90–120 Min.Gewicht 2.9 / 5Ab 10 Jahren

Das Thema ist kein Dekor – es ist das Erlebnis.

predictability + focusClosed DraftingContractsDice RollingEnd Game BonusesHandkarten-Management

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und konzentriert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Fokus
Planung
Wartezeit
Rätsel
Spannung
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine Geschichte trägt das Spielgeschehen – das Thema ist nicht nur Dekoration, es ist Erlebnis.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Near and Far – aber keine Reihenvarianten sind.

Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Concordia

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·100 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Tapestry

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

The Witcher: Old World

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–5 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 2.9 / 5

DinoGenics

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Dwellings of Eldervale

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Tribune: Primus Inter Pares

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.9 / 5

The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Mosaic: A Story of Civilization

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–6 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Marco Polo II: In the Service of the Khan

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

The Castles of Burgundy: Special Edition

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·70–120 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Cthulhu: Death May Die

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.5 / 5