Brettspiel

The Witcher: Old World

1–5 Spieler90–150 Min.Gewicht 2.9 / 5Ab 12 Jahren

Das Thema ist kein Dekor – es ist das Erlebnis.

conflict + social_tensionCard Play Conflict ResolutionDeck, Bag, and Pool BuildingDice RollingEventsHandkarten-Management

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Fokus
Rätsel
Spannung
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine Geschichte trägt das Spielgeschehen – das Thema ist nicht nur Dekoration, es ist Erlebnis.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer logische Herausforderungen mag

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie The Witcher: Old World – aber keine Reihenvarianten sind.

Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Tales of the Arabian Nights

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·120 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Lewis & Clark: The Expedition

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Mosaic: A Story of Civilization

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Gears of War: The Board Game

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Ark Nova

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Near and Far

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Stardew Valley: The Board Game

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Blackout: Hong Kong

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·75–150 Min.·Gewicht 3.5 / 5

Terraforming Mars

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Faiyum

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·110–140 Min.·Gewicht 3.1 / 5