Brettspiel

Pax Pamir: Second Edition

1–5 Spieler45–120 Min.Gewicht 3.8 / 5Ab 14 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

negotiation + hidden_infoAction PointsArea Majority / InfluenceArea MovementAuction: DutchBribery

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Sozial angespannt, kalkulierbar und spannungsreich – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Soziale Spannung
Vorhersehbarkeit
Spannung
Konflikt
Denkaufwand
Planung
Sozialer Aufwand
Fokus

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist negotiation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Pax Pamir: Second Edition – aber keine Reihenvarianten sind.

Root

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Oath

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–6 Sp.·45–150 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Lords of Hellas

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Arcs

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Chaos in the Old World

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Rurik: Dawn of Kiev

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.1 / 5

ZhanGuo

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Bruxelles 1893

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·50–125 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Blood Rage

Ähnlich

Ähnliche Grundstimmung – passt, wenn euch das Spielgefühl gefallen hat.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

El Grande

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Federation

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Western Legends

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5