Brettspiel

Photosynthesis

2–4 Spieler30–60 Min.Gewicht 2.3 / 5Ab 10 Jahren

Jeder Platz ein Statement – Räumlichkeit als Waffe und als Plan.

conflict + social_tensionAction PointsArea Majority / InfluenceBiasEnd Game BonusesHexagon Grid

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Soziale Spannung
Fokus
Konflikt
Rätsel

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Photosynthesis – aber keine Reihenvarianten sind.

Rebirth

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Fromage

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Crusaders: Thy Will Be Done

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Blue Lagoon

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Cacao

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Ginkgopolis

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.9 / 5

13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Bunny Kingdom

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Evergreen

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Clank!: A Deck-Building Adventure

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Artifacts, Inc.

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Imhotep

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·40 Min.·Gewicht 2.0 / 5