Brettspiel

Ra

2–5 Spieler45–60 Min.Gewicht 2.3 / 5Ab 10 Jahren

Eine latente Anspannung begleitet jede Runde – bis zum letzten Zug.

randomness + energyAuktionAuction: Once AroundClosed Economy AuctionConstrained BiddingHidden Victory Points

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Spannungsreich, sozial angespannt und energiegeladen – der Druck ist real.

Spannung
Soziale Spannung
Energie
Sozialer Aufwand
Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Fokus
Wartezeit

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine latente Spannung zieht sich durch jede Runde – du weißt nie genau, wann der entscheidende Moment kommt.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Für kurze, intensive Sessions mit echtem Druck

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen
  • Nichts für Abende, wenn jemand entspannen will

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Ra – aber keine Reihenvarianten sind.

Medici

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Nidavellir

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

The Estates

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Abyss

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Nightmare Productions

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Modern Art

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Ethnos

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Skyrise

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30–90 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Stockpile

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Furnace

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Five Tribes: The Djinns of Naqala

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–4 Sp.·40–80 Min.·Gewicht 2.8 / 5

No Thanks!

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

3–7 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.1 / 5