Brettspiel

Roll Player

1–4 Spieler60–90 Min.Gewicht 2.4 / 5Ab 10 Jahren

Das Thema ist kein Dekor – es ist das Erlebnis.

cooperation + narrativeDice RollingOpen DraftingRole PlayingSammelsetsAsymmetrische Fähigkeiten

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und geduldsam – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Wartezeit
Fokus
Planung
Rätsel
Soziale Wärme
Sozialer Aufwand

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine Geschichte trägt das Spielgeschehen – das Thema ist nicht nur Dekoration, es ist Erlebnis.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Roll Player – aber keine Reihenvarianten sind.

Champions of Midgard

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Stuffed Fables

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Santa Maria

Sehr nah

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Mechs vs. Minions

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Tidal Blades: Heroes of the Reef

Sehr nah

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Red Rising

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Last Night on Earth: The Zombie Game

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Catacombs (Third Edition)

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Above and Below

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Macao

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–4 Sp.·50–100 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Colosseum

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

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