Brettspiel

Catacombs (Third Edition)

2–5 Spieler60–90 Min.Gewicht 2.4 / 5Ab 8 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

dexterity + energyFlickingPlayer EliminationRole PlayingTeam-Based GameAsymmetrische Fähigkeiten

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, energiegeladen und interaktionsreich – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Energie
Sozialer Aufwand
Wartezeit
Soziale Spannung
Denkaufwand
Planung
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist dexterity – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen
  • Nichts für Abende, wenn jemand entspannen will

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Catacombs (Third Edition) – aber keine Reihenvarianten sind.

Betrayal at House on the Hill

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Roll Player

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Tichu

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–10 Sp.·30–90 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Mythic Battles: Pantheon

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Shadows over Camelot

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–7 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Stuffed Fables

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Last Night on Earth: The Zombie Game

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–6 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.3 / 5

HeroQuest

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Feed the Kraken

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

5–11 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Mice and Mystics

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Legends of Andor

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5