Brettspiel

Runebound (Third Edition)

2–4 Spieler120–180 Min.Gewicht 2.7 / 5Ab 12 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

randomness + energyAction PointsArea MovementDeck, Bag, and Pool BuildingDice RollingDie Icon Resolution

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Spannung
Wartezeit
Energie
Zufall
Fokus

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Fans von Push-Your-Luck und riskanten Entscheidungen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Runebound (Third Edition) – aber keine Reihenvarianten sind.

Mansions of Madness: Second Edition

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Arkham Horror (Third Edition)

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–6 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Star Wars: Outer Rim

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Descent: Legends of the Dark

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Vantage

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–6 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Space Empires 4X

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·60–240 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Hammer of the Scots

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.0 / 5

The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Legends of Andor

Ähnlich

Ähnliche Grundstimmung – passt, wenn euch das Spielgefühl gefallen hat.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Tales of the Arabian Nights

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·120 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Cthulhu: Death May Die

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Eldritch Horror

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–8 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Aus derselben Reihe

Mehr aus der Runebound (Third Edition)-Familie