Brettspiel

So Clover!

3–6 Spieler30 Min.Gewicht 1.1 / 5Ab 10 Jahren

Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern.

cooperation + narrativeCommunication LimitsKooperativTags

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kooperativ, kalkulierbar und interaktionsreich – am stärksten im Team.

Kooperation
Vorhersehbarkeit
Sozialer Aufwand
Ruhe
Denkaufwand
Spannung
Wartezeit
Fokus

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist cooperation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Für ruhige, entspannte Spielabende
  • Gruppen, die gemeinsam gewinnen wollen

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie So Clover! – aber keine Reihenvarianten sind.

The Mind

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.1 / 5

Just One

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–7 Sp.·20–60 Min.·Gewicht 1.0 / 5

Letter Jam

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.0 / 5

The Gang

Sehr nah

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

3–6 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.6 / 5

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game

Sehr nah

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Take Time

Sehr nah

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Codenames: Duet

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·15–30 Min.·Gewicht 1.4 / 5

Concept

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

4–12 Sp.·40 Min.·Gewicht 1.4 / 5

ito

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

2–10 Sp.·10 Min.·Gewicht 1.0 / 5

Tajemnicze Domostwo

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–7 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 1.8 / 5

The Crew: The Quest for Planet Nine

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

2–5 Sp.·20 Min.·Gewicht 2.0 / 5

MicroMacro: Crime City

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·15–45 Min.·Gewicht 1.1 / 5