Brettspiel

Star Trek: Ascendancy

3 Spieler180 Min.Gewicht 3.2 / 5Ab 12 Jahren

Räumliches Denken entscheidet mehr als taktisches Timing.

conflict + social_tensionAction PointsDice RollingEventsModular BoardPlayer Elimination

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Wartezeit
Rätsel
Soziale Spannung
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Star Trek: Ascendancy – aber keine Reihenvarianten sind.

Merchants & Marauders

Sehr nah

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2–4 Sp.·180 Min.·Gewicht 3.3 / 5

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Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–8 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Middle-Earth Quest

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·180 Min.·Gewicht 3.5 / 5

Arkham Horror

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–8 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Earth Reborn

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·180 Min.·Gewicht 3.9 / 5

Fire in the Lake

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·180 Min.·Gewicht 4.2 / 5

A Game of Thrones

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–5 Sp.·180 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Firefly: The Game

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Descent: Journeys in the Dark

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Sid Meier's Civilization: The Board Game

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 3.9 / 5

Clash of Cultures: Monumental Edition

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.0 / 5