Brettspiel

Too Many Bones

1–4 Spieler60–120 Min.Gewicht 3.9 / 5Ab 12 Jahren

Ein Abenteuer zum Mitspielen – die Geschichte entsteht am Tisch.

cooperation + narrativeKooperativDice RollingDie Icon ResolutionGrid MovementNarrative Choice / Paragraph

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Wartezeit
Rätsel
Soziale Wärme
Erzählung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine Geschichte trägt das Spielgeschehen – das Thema ist nicht nur Dekoration, es ist Erlebnis.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer Spiele mit spürbarem Thema und Atmosphäre liebt

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Too Many Bones – aber keine Reihenvarianten sind.

Star Wars: Imperial Assault

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Primal: The Awakening

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.8 / 5

This War of Mine: The Board Game

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–6 Sp.·45–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Gloomhaven

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.9 / 5

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords – Base Set

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Sword & Sorcery: Immortal Souls

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.7 / 5

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 4.1 / 5

ISS Vanguard

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.7 / 5

The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.7 / 5