Brettspiel

Wizard

3–6 Spieler45 Min.Gewicht 1.7 / 5Ab 10 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Sozial angespannt, interaktionsreich und spannungsreich – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Soziale Spannung
Sozialer Aufwand
Spannung
Vorhersehbarkeit
Wartezeit
Denkaufwand
Konflikt
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist negotiation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen
  • Nichts für Abende, wenn jemand entspannen will

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Wizard – aber keine Reihenvarianten sind.

Skull King

Sehr nah

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–8 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Spicy

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·15–20 Min.·Gewicht 1.3 / 5

Downforce

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Sheriff of Nottingham

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Cat in the Box: Deluxe Edition

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–5 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Bohnanza

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–7 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.7 / 5

A War of Whispers

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.6 / 5

BANG! The Bullet!

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–8 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Wits & Wagers

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–7 Sp.·25 Min.·Gewicht 1.2 / 5

Celestia

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–6 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.3 / 5

Detective Club

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

4–8 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.2 / 5

Secret Hitler

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

5–10 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.7 / 5