Brettspiel

Brian Boru: High King of Ireland

3–5 Spieler60–90 Min.Gewicht 2.6 / 5Ab 12 Jahren

Direkter Wettbewerb – was du gewinnst, verliert jemand anderes.

conflict + social_tensionArea Majority / InfluenceClosed DraftingHandkarten-ManagementKing of the HillMulti-Use Cards

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und sozial angespannt – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Soziale Spannung
Planung
Konflikt
Fokus
Wartezeit
Rätsel

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Direkter Wettbewerb ist das Herzstück: Was du gewinnst, verliert jemand anderes.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

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