Brettspiel

Chronicles of Crime: 1400

1–4 Spieler60–90 Min.Gewicht 2.0 / 5Ab 12 Jahren

Das Thema ist kein Dekor – es ist das Erlebnis.

narrative + social_warmthKooperativScenario / Mission / Campaign GameStorytellingTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Erzählstark, kalkulierbar und gesellig – das Thema ist das Erlebnis.

Erzählung
Vorhersehbarkeit
Soziale Wärme
Ruhe
Denkaufwand
Sozialer Aufwand
Kooperation
Wartezeit

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine Geschichte trägt das Spielgeschehen – das Thema ist nicht nur Dekoration, es ist Erlebnis.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Zusammenarbeit ist kein Zufall, sondern Mechanik: Gemeinsam oder gar nicht.

Das Tempo ist entspannt genug, um wirklich zu überlegen – Grübelzeit ist erwünscht, nicht bestraft.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Für ruhige, entspannte Spielabende
  • Gruppen, die gemeinsam gewinnen wollen
  • Wer Spiele mit spürbarem Thema und Atmosphäre liebt

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

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